stable diffusion实战技巧教程-凯发ag旗舰厅 二维码
发表时间:2023-09-23 10:48 这个简短的实战指南,可以让你快速了解如何合理调整参数达成目的效果。 目前,ai 处理不好细节和多人物,如果一个个处理,光影结构就会乱掉。如果修图,不如重画。但是画背景和做预览很实用。 核心逻辑就是缩小预选数据的范围,调节天平在消极和积极提示之间的方向,还有使用部分语法控制提示词效果的强烈程度和起效过程。 灵感表
画作焊接!通过 ,你可以连续 “焊接” 作品,非常方便。只需要在启动命令加上 并不支持在任意模型上进行图像外延,因为它们不是 inpaint 模型 (stable diffusion 有专用的 inpaint 模型。) 遏制风格污染介绍如何在 webui 中生成图片时,将主体作为重点,而不是画风。[^12] 为了得到预期结果,我们将 automatic 1111 的 webui 提示词语法中,[x:10] 告诉 稳定扩散 直到第十个 step 再渲染这个提示词。 当达到 10 步的时候,一个基本的图像已经形成了,所以风格化肆意污染主体成分,而是像在现有图像上进行 img2img(你可以把它看成是 img2img 的形式) 你可以根据你所做的整体步骤的多少来试验这个数字。如果你把格式改为 [x:0.2](即低于 1 的数字),那么它就变成了百分比,[x:0.6]告诉 sd 等到总步骤数的 60% 时再渲染 x ,以此类推。 尺寸选择不应该将其与画质挂钩,尺寸一定程度上影响了主题,因为它潜在代表选择的类别(比如竖屏人物,横屏风景,小分辨率表情包居多)。 若需提升画质,可采取如 waifu2x 等的成熟技术提升分辨率。 视角引用来自日本 wiki 的图片,作者不明
噪声
动漫风格
优化作品效果对目标进行审视想一想,自己想要的作品,在互联网上会被打上什么标签呢? 贴纸肯定不会打上 另外就是如果要求的是像素作品,应该移除一些冲突的消极提示(如果有的话)。 顺序调整在前面的词汇会锚定画面的色彩分布。什么重要什么放前面。 语义偏移防范为了防止语义偏移,优先考虑 emoji,然后少用不必要的 彩虹混乱图如果输出混乱的彩虹色图片,可能是生成分辨率被设置得太低。 波浪噪点图密集的波浪或图案,可能是因为权重设置太高了。 抠图?扣过的图,其余背景都会被处理成黑色。 如果你需要背景,效果一般不是很好,建议填色后再操作。 粗糙的噪声细节不够,人物像米糕一样。需要适当提升 step. 保护图片不被分割线切割消极提示加入
应该可以改善。 跨领域术语/奇门遁甲跨领域术语的核心逻辑就是缩小指定的数据范围,从画面内容之外的平台,领域,事件上入手来提升效果。 是的!你可以在提示中使用 、、,以及绘画术语 (类型) 来控制基本情况。 跨领域!你甚至可以使用各种惊险运动的名词来生产一些特效...比如空降 比如,景深,光圈,构图,拍摄机位,运动元素, 但是 这种效果可能会带来附加作用:引入你不希望见到的风格(如实景而不是而二次元)数据进入图片。把握好量度。适当增加 step 和 风格提示 来改善. 你还可以使用 平台名 来限定数据集的范围,比如 pixiv 之类的词汇。 扩展阅读
迭代草图详见 。 这里讨论一下如何将 手绘草图 通过 ai 绘画优化,注意不是二次元。 在第一次迭代中,您不需要太多 steps,cfg 可以非常低(以获得更好的多样化结果),如果不想完全丢失草图,denoising 应该在 0.3 - 0.4 左右。 在最后的迭代中,增加 steps 和 denoising 强度(但不超过 0.8,否则图像将被破坏,尤其是在大于 512*512 时)请参见 ,同时根据需要提高 cfg 和尺寸。 你可以随时修复提示(添加或删除出现的细节)并尝试不同的采样器。 另外,你不应该在初次生成使用一个固定不变的种子。 如果你提供一个种子(而不是随机的 多人物 / 宽幅单人物单纯使用 txt2img 无法有效指定多人物情况下单个人物的特征。 较为推荐的方案是 打草图 img2img 的方式。 宽幅画作单人物生成最好打草图,进行色彩涂抹,确定画面主体。 多人物确定人物数量,最好使用草稿 / 有色 3d 排列 图生图。 进行手掌修复将图片送入 inpaint,使用大致相同的提示词,将关于 或者仅遮住手部,以全分辨率修复,大大降低填充(它使用周围的像素来创建上下文,但只是在重新制作手部)并仅提示手部问题(详细的手部描写等) cfg 越高,越符合提示词,降噪越高越偏离原图。 同人物 & 差分需要用到进阶的 img2img 相关内容,最好的方法是准备一个带有色彩的 3d 母本模型,然后这样就可以保证基本一致。 也可以用很多提示词来限制角色内容,出很多张,挑能用的作品。 如果是表情或者是背景,可以采用 技巧。 如果你想了解一些差分的实例, 提供了一个实例。 复刻如果想复刻他人生成的图片,需要相同的 自欺欺人式复刻:图转图,降噪拉到到 0.3 以下... 使用 ai 进行设计背景拿到一张饱和度稍微高的照片后,可以用 ai 进行处理,然后当作背景使用。使用 图标表情包表情包效果真的很好。 文档编写者试了一下,以下 prompt 可以出高质量表情包。 不要对贴纸要求质量提示词。 积极词汇
消极词汇
尺寸要求正方形。 立绘bv14e4y1u7r9 修改画作想要用 webui 改画或者手动添加元素?下面是一个小指南。 首先,img2img2 和 inpaint 的效果是完全不同的。如果你不希望风格发生变动,不要选择 img2img2. 为了避免图片拉伸,尺寸上都应该 尽量靠近原图尺寸,选择 masked content
latent noise 是确定 ai 参考的内容,而 denoising strength 可以理解为对参考的偏离度。 变动元素如果需要变动元素,抠图、贴图即可。 如果需要添加元素,我们可以通过 ps 给角色移植一个手让 ai 来润色,或者为没有下半身的半身像嫁接其他作品的下半身让 ai 修复。 基于原图进行微调使用 inpaint,主要场景是去除/替换。 首先要对人物边缘描细线,然后打上色块(如果有阴影,取亮色或者画全阴影)。变动强度选择较低的 0.3 左右的去噪(越低越接近输入的图片)。 然后使用 img2img inpaint 相关提示词修复,不满意可以再改,直到满意。然后对图像进行 realesrgan 超分,去除图像纹理。 修复绘画技巧/inpaint/ps 重绘画/嫁接修复/躺姿补全使用 ps 软件增删元素,然后重新生产。这可以解决画手的问题。 ai 也接受其他成图进行嫁接(解决躺姿没有下半身的问题) 比如 展现 webui 下 img2img 中不同参数下效果的详细对比图(prompt、steps、scale、各种 seed 等参数均保持一致) 纵轴是 denoising strength(线上版的 strength),横轴是 variation strength |